INTRO:

Oleh itu, saya telah membuat dua ulasan untuk permainan * ahem * polis tertentu yang tidak akan saya namakan secara langsung. Ini sedikit obsesi sekarang, saya akan mengakui. Masalahnya adalah baik, dilupuskan mungkin dari satu bahagian tertentu yang sepertinya tidak betul oleh pengarang. Secara halus atau tidak, pengetahuannya tidak sesuai dengan apa yang telah dibina, dan satu permainan itu hanya sebilangan besar yang membuat segalanya jauh lebih sukar bagi pemain daripada yang seharusnya. Sekiranya saya mahu bermain Dark Souls, saya akan melakukannya. Saya pasti seseorang mempunyai beberapa idea tentang bagaimana porno dalam adegan itu. Tidak tahu sama ada saya mahu melihatnya sendiri, tapi hei ... mereka membuat Fifty Shades, jadi mesti ada pasar, bukan?

Mekanik biasa:

Saya sudah meliput sebilangan kecil haiwan kesayangan saya - wira idiot; noob yang hanya mengambil pedang dan tidak ada yang istimewa baginya tetapi entah bagaimana ditakdirkan pada masa yang sama untuk menyelamatkan bandar X, atau seluruh dunia yang terkutuk ... betul. Atau 'uber alpha' yang paling baik dalam pertempuran walaupun terdapat pengetahuan dalam permainan, sebagai kepingan spageti yang terlalu dimasak. Tidak, Terima kasih. Daripada mengulanginya lagi, saya akan menyatakan beberapa mekanik biasa dan kemudian memberikan cadangan dalam perkara baru. Ini pet-pet, bukan serangan. Saya ingin membantu menjadikan permainan lebih baik. Kurang kecewa. Pada penghujung hari, anda tidak akan menangkap lebih banyak ikan paus di Paetron jika anda tidak menghiraukan komen dari pangkalan peminat, atau memutuskan untuk secara aktif membuang pemain.

  1. Melemparkan penjahat yang terlalu tinggi pada MC yang baru mula menunjukkan "kemahiran mengagumkan."
  2. Melemparkan terlalu banyak musuh ke arah MC sekaligus.
  3. Memberikan musuh yang banyak kali menyerang / Membuat MC yang memiliki "kemahiran mengagumkan" atau telah dilatih dalam pertempuran "ketinggalan." Atas sebab apa pun - ini penting dan perlu dihentikan.
  4. Mengambil kesempatan dalam pertarungan apa pun, atau keluar dari jalan untuk membuat pencarian memberikan lebih banyak.
  5. Tidak menawarkan pilihan penyembuhan VIABLE / harga barang penyembuhan yang terlalu tinggi menjadikan semuanya tidak mungkin mampu dimiliki. Dalam permainan tertentu, anda mulakan dengan gaji gimped - btw tidak realistik - dan hutang yang cukup besar, di samping memerlukan barang penyembuhan tersebut. Di samping menginginkan gear yang lebih baik yang segmennya bagus, saya rasa…
  6. Harga gear yang terlalu tinggi pada umumnya menjadikannya terhad pada tahap tertentu dalam permainan - ya kami tahu mengapa anda melakukannya, tidak ada yang menyukainya. Cukup lihat perkara yang sangat hebat ini jika anda bermain lebih dari lima saat anda tahu anda tidak akan mampu.
  7. Gerakan khas yang tidak berfungsi. Ini termasuk aksi yang tidak pernah berfungsi, hanya bekerja jarang; penggemar yang semestinya penyembuhan, fungsi penjaga yang memberikan MP / TP tetapi bukan HP (duh; seperti wang ... itulah yang saya mahukan) dan di atasnya tidak menghilangkan semua kerosakan yang berubah. Anda sudah membuang kemungkinan serangan. Sekiranya saya bertengkar, saya mahu menang, dan kebanyakan orang bersetuju dengan perkara itu.
  8. Menambah ciri untuk keriting seperti Kehamilan, tetapi menjadikan pil untuk meniadakan atau meningkatkan ciri tersebut hampir mustahil untuk dibeli tanpa membahayakan potensi pertempuran. (Akan membahas perkara ini dengan lebih terperinci, ini adalah perkara yang dekat dengan hati saya)

 

Cadangan?

Menggunakan permainan tanpa nama yang dinyatakan sebagai contoh; intro sudah lama diperjuangkan hingga pertarungan pertama dan tidak perlu dilakukan. Anda seharusnya dapat melakukan dialog (sekurang-kurangnya saya telah melihat semuanya sekitar 50 kali) dan dapatkan pilihan dengan X char sebelum pertarungan pertama. Kemudian melompat ke dalam pergaduhan itu. Sekarang inilah caranya…

  1. MC itu adalah 'terlatih' profesional berbanding beberapa orang sombong yang terlalu sombong dan sombong yang menganggap Daddy menyelamatkannya dari segala-galanya. Dia tidak salah, tetapi tidak betul. (Di kepala sama ada, tapi kita akan sampai ke sana) Harus ada dia, dan dia sendiri, atau paling banyak dia dan lelaki lain. Mungkin juga seorang gadis, terengah-engah ... Tuhan melarang dia memilikinya sebagai orang yang stabil sebelumnya. Tidak boleh lebih dari dua. Atau jika ada kerana anda berkeras ...
  2. Pergerakan MC untuk pertarungan pertama ini (benar-benar semuanya kerana HERO permainan semestinya) tidak boleh ketinggalan. Menambah senapang berharga 1 k dengan ekonomi yang anda bina, tidak berjaya. Terutama tidak apabila anda tidak dapat melengkapkannya. Saya menemui cara untuk membeli barang terkutuk itu dan walaupun selepas itu ia tidak dapat digunakan. Saya tahu permainan ini belum selesai tetapi teruskan.
  3. Pada hari-hari kemudian melainkan jika MC mendapat persamaan yang sama, jangan sekali-kali ketinggalan 'gerakan khas' musuh tidak boleh mendapat lebih dari dua kali ganda jika HP bermula rendah. Sebarang langkah yang memerlukan MP tidak boleh dilepaskan. Sebarang pergerakan yang memerlukan TP tidak boleh dilepaskan. Terutama jika harganya TP dan peluru yang juga mahal untuk diganti.
  4. SELALU mempunyai pilihan untuk sembuh. SETIAP. MENGEJUTKAN. BAR. Bukan hanya MP. Bukan hanya TP. HP adalah satu-satunya yang benar-benar akan membantu MC bertahan. Pilihan penyembuhan harus kuat. Tidak ada gunanya membuang masa untuk sembuh jika tidak berkesan bagi saya.
  5. Penggemar mesti boleh dilihat. Juga membuang sihir setiap empat giliran untuk mengekalkannya adalah tidak boleh dilakukan. Penggemar harus sekali dalam satu pertempuran. Akhir cerita. Anda mempunyai gerakan lain, dan mungkin mahu / perlu menggunakannya.
  6.  Apa sahaja di bar hijau mesti dikira sebagai "Simpan Pantat Saya." Ia harus membunuh serta-merta; menyembuhkan anda secara besar-besaran, meningkatkan serangan anda ke tahap demigod atau terkena kritikal dengan tahap kebolehpercayaan yang besar. Anda akhirnya harus menunggu untuk menggunakan perkara terkutuk lebih kerap daripada tidak. Ia terlalu kerap membuang masa. Segmen mana ...
  7. Harus ada salah satu pilihan di atas SELALU tersedia untuk pemain untuk bertahan, dari awal permainan yang terkutuk. Ini boleh menjadi cara terbaik untuk mendapatkan peluang yang tidak adil. Saya betul-betul tidak peduli. Untuk apa ada bar yang boleh saya gunakan. Hanya ada, kelihatan cantik dengan potensi yang sia-sia.
  8. Ekonomi berdasarkan realiti harus diikuti tepat pada waktunya. Sekali lagi saya menampal satu contoh tetapi polis menghasilkan lebih dari 500 / minggu (saya benar-benar mengagaknya - di Kanada harganya: $ 1731. Saya mengambil masa 2 saat) Itu cukup untuk menampung hutang dalam 2 minggu, dan mengelakkan kandungan yang tidak semua orang mahukan - ATAU membeli peralatan yang lebih baik pada kadar semasa. Juga akan menjadikan pemberian item penyembuhan dan perkara-perkara istimewa lain di dalam permainan lebih sesuai. Bundarkan ke 1750 atau turun ke 1500 ia masih lebih baik daripada sekarang.
Permainan merangkap berganda di muka manila

 Adakah dia kelihatan senang kalah, oleh kalian? Adakah hanya saya?

 

Matematik Keras:

Sekiranya musuh dapat menyerang anda dari awal untuk hampir 50 kerosakan, atau mendapat dua tembakan sekaligus, anda memerlukan kaedah untuk menanganinya. Jika tidak, anda akan kehilangan 90% orang yang anda mahu bayar untuk permainan anda. Sekiranya anda mempunyai musuh yang dapat tiga kali menyerang anda kerana 50 kerosakan dan hampir tidak pernah terlepas (saya rasa ia berlaku mungkin 3 kali dalam semua versi permainan saya yang banyak) Anda memerlukan kaedah untuk mengeluarkan musuh itu. Dengan pantas. Tiada soalan. Seharusnya tidak ada gerbang daging sapi yang bahkan jika kamu menang, dia kembali untuk menendang pantatmu dalam adegan potong. Mengapa bersusah payah memiliki apa-apa kecuali menerima kekalahan kerana anda kacau? Dev mahu anda menjadi.

  1. Item penyembuhan mungkin seperti $ 20. Maksimum. Malah yang berkuasa.
  2. Buat penyokong lebih kuat, dan dapatkan sejak awal untuk menunjukkan dia mempunyai latihan. Ini harus menjadi keuntungan besar dalam kerosakan dan benar-benar bernilai membuang MP. Ia boleh dibunuh dalam 4 pusingan maksimum tanpa persoalan. Sekiranya saya 'buff' perlakukan saya seperti Ah-nold. Ini di sini untuk mengepam ... saya.
  3. Berikan watak yang cukup menyerang tanpa memerlukan senjata sama sekali. Oleh kerana salah satu masalah dalam permainan ini saya masih memalu adalah bahawa apa sahaja yang anda lengkapkan tetap pada pakaian apa pun yang anda lengkapkan. Ia tidak keluar secara automatik atau beralih sama ketika anda menukar pakaian. Sepatutnya. Saya membayarnya; sekurang-kurangnya separuh alasan saya memenangi banyak pergaduhan, ia tidak menjadi masalah dengan apa yang saya pakai.
  4. Sekiranya sihir penyembuhan bukan perkara anda; jadikan alat pertahanan semurah senjata yang baik, dan buatlah pekerjaan yang sama tetapi dengan mengurangkan. Tidak ada gunanya membelanjakan lebih dari 1 ribu untuk rompi 5+ yang tidak terasa seperti itu membuat perbezaan sebenarnya ketika anda berusaha jauh untuk mendapatkannya lebih awal.
  5. Sekiranya barang penyembuhan semestinya mahal; beri pemain beberapa cara untuk menyembuhkan - baik itu penyokong atau hanya kehendak mentah. Dia adalah seorang seniman bela diri misalnya. Falsafah timur mempunyai SHIT banyak yang dapat Anda fahami mengenai kekuatan fikiran terhadap jirim. Makan dengan betul, metabolisme yang maju. JADI. BANYAK. CARA-CARA. untuk mengerjakan sesuatu di sana seperti itu. Ia harus dilakukan sejak awal. Ia harus dapat mengatasi kerosakan besar. Tak satu pun dari ini saya memukul anda kerana 100 kerosakan dan anda menyembuhkan 50 bs. Itu tidak akan menolong sesiapa.
  6. Sekiranya anda akan memberi saya senjata yang merupakan versi gerakan yang lebih baik, saya sudah tahu; kenapa? Dalam kes ini, anda sebenarnya boleh memberikan senjata yang melakukan serangan di kawasan. Yang baru sebenarnya, mempunyai penyebaran, sebagai petunjuk. Ini bertujuan untuk jarak pertengahan yang terbaik. Biarkan saya memukul sekaligus. Pada masa itu ...
  7. Ia harus menjadi banyak hit yang FOKUS pada SATU sasaran. Menyebarkan kerosakan secara rawak ke dalam beberapa pertempuran tidak melakukan siapa pun dan setiap pemain dengan fungsi sel otak mengetahuinya. Saya juga akan mengatakannya sekali lagi: Pergerakan khas TIDAK istimewa jika mereka boleh ketinggalan. Mereka hanya ada. Yang menjadikan mereka jelas tidak istimewa.
  8. Sekiranya musuh seharusnya menjadi orang tengah atau yang besar, mereka boleh melakukan gerakan penolakan. Atau kekuatan penyembuhan juga. Saya tidak akan peduli tentang itu. Malah akan berjaya jika beberapa orang telah bereksperimen pada diri mereka sebelum MC. Setiap pertempuran yang saya hadapi tidak seharusnya terasa seperti bos. Juga, setelah menetapkan titik, watak utama mula memanggil minion untuk empat lawan satu atau paling baik empat lawan dua pertempuran. 'Minion' dapat melakukan apa yang boleh dilakukan oleh watak bernama. Mereka adalah minion. Perlakukan mereka dengan cara itu. Mereka harus lebih mudah membunuh dan melakukan kerosakan yang lebih sedikit. Yesus, tidak ada di antara kamu Dev yang bermain D&D sama sekali?
  9.  Tahap DO penting. Bercinta dengan sesiapa yang mengatakan berbeza. Apa yang anda dapat dalam tahap tertentu, juga sangat penting. Sekiranya saya akan menghadapi empat serangan dengan senapang mesin pada bila-bila masa sebagai contoh rawak, serangan itu perlu dilakukan untuk kerosakan pada ketika itu, ATAU saya perlu dapat merosakkan segalanya. Teruk. Dalam permainan itu saya tidak akan menyebutnya HARUS setiap pertempuran yang saya menang sama ada dengan kulit gigi atau tidak akan menaikkan saya. Terdapat watak yang ditambahkan di sisi anda kemudian yang bermula tahap sembilan. Penggemarnya tanpa latihan mempertahankan diri yang dinyatakan adalah kira-kira enam kali lebih berkesan daripada MC. Mengapa bersusah payah?
  10. Kembali ke penggemar, ketika dia menghabiskan sebagian besar permainan sehingga terpaksa menjadi seperti itu, jangan tambahkan usaha yang membuat saya berjuang seperti lima kali hanya untuk mendapatkannya. Kemudian letakkan di belakang pintu mana, kerana saya baru sahaja menghabiskan semua tambang dalam pergaduhan itu untuk tidak menyerahkan pantat saya kepada saya. Sekiranya anda mahukan teka-teki mencari teka-teki, baiklah. Cari kaedah lain untuk menjadikannya satu. Saya tidak pernah mengalahkan usaha sampingan itu kerana fakta-fakta itu, dan saya mungkin tidak akan melakukannya. Tanpa menghabiskan muatan kapal untuk menyembuhkan barang, saya rasa tidak ada yang dapat… jadi pencarian adalah perjalanan dan tujuannya tidak ada gunanya.

Dia seharusnya menyuntiknya dengan 'peningkatan' sampah yang sama di sini yang dia berikan kepada Muscle Boy ... Kalau begitu kita akan dapat menang sekali sekala. Dia "terobsesi" dengannya, dan akan ... membiarkannya kalah sepanjang masa? Betul. Dia tidak pandai berjudi yang saya mahukan.

Kesimpulan:

Saya sangat benci bahawa ini muncul sebagai serangan. Lihat, saya tahu pengekodan itu sukar. Saya benci matematik sendiri dan menghasilkan watak baru untuk cerita saya lebih mudah daripada cuba mengira kerosakan. Saya faham. Sekali lagi, lebih baik jangan menganggap orang yang memuat turun permainan lucah benar-benar mahukan apa-apa kecuali keseronokan nakal. Terdapat genre lain yang perlu dikunjungi sekiranya cabaran adalah yang anda mahukan. Lebih utama, kurang… pantang larang. Walau apa pun, ikuti cadangan saya atau tidak. Hujung hari adalah panggilan anda Dev. Saya hanya dapat memberikan poin yang saya tahu akan menjadikan perkara-perkara kurang mengecewakan saya. Bagi banyak pemain lain yang hanya mahukan cerita yang menyeronokkan, dan mungkin peluang bola biru kurang pada akhirnya. Paling tidak milik saya kabur, bukan? Tangkap awak nanti. Wolfe keluar.