Bahagian seterusnya cerita
Bahagian besar cerita seterusnya sehingga akhir Bab 2, tetapi hanya pada satu laluan. Terdapat satu lagi - permulaan yang sedikit serupa dengan laluan penamat yang berbeza yang akan berada dalam kemas kini seterusnya.
Memperkenalkan beberapa elemen RPG:
Kitaran Siang/Malam – Memperkenalkan penjejakan luas masa dalam sehari – iaitu Siang atau Mimpi, dalam salah satu daripada ini, anda boleh meneroka sama ada Kemudahan Penjara dan bangunannya yang berbeza atau The Dream world yang mempunyai versi penjara yang sesat serta beberapa tempat lain.
Inventori – Anda akan mula mengumpul objek yang akan menjadi gabungan item pencarian penting, item yang boleh dijual, item teka-teki dan item lain yang anda tidak tahu apa yang perlu dilakukan buat masa ini seperti seluar dalam orang. . Jelas sekali, anda tidak boleh mengakses inventori anda dalam dunia impian. Anda akan mempunyai inventori yang sama sekali berbeza di sana.
Statistik - Ini adalah kerja yang sedang dijalankan. Ini ialah sesuatu yang anda boleh berinteraksi dan melihat penerangan tentang cara ia berfungsi tetapi ia tidak menjejaskan permainan lagi.
Benang – Pandangan tersusun tentang perkara yang anda terlibat. Pada asasnya "Pencarian" tetapi bukan semuanya adalah pencarian yang perlu anda capai jadi kami menggunakan "Benang".
Menyerlahkan objek Pencarian Utama: Mungkin anda tidak mahu meneroka peta untuk pencarian sampingan. Mungkin anda hanya mahu memberi tumpuan pada bahagian Novel Visual, Pencarian Utama - boleh dikatakan. Tiada masalah. Hidupkan ini, dan orang, tempat atau perkara seterusnya yang anda perlukan untuk klik pada peta yang memajukan jalan cerita utama akan diserlahkan - warna oren berdenyut. Dalam tampung ini, anda boleh bermain sehingga penghujung Bab 2. (Seperti yang dinyatakan dalam catatan blog sebelum ini, anda perlu memilih pilihan tertentu pada penghujung Bab 1 untuk permainan anda sampai ke penghujung , jika tidak, anda akan berhenti separuh jalan, buat masa ini.)
Ada beberapa lagi. Pada asasnya membina rpg mini dengan beberapa penyelesaian teka-teki dan bermain-main dengan mengklik bahan jenis permainan.
MULAKAN PERMAINAN BARU:
Benar-benar memulakan permainan baru. Ironinya, ini adalah supaya simpanan baharu anda akan berfungsi dengan versi permainan masa hadapan dan jadi anda tidak perlu terus memulakan permainan baharu. Saya telah melakukan perubahan yang besar pada skrip permainan dan cara saya mengendalikan banyak elemen pada masa lalu untuk memaksimumkan kemungkinan simpanan anda akan serasi dengan keluaran masa hadapan. Sebarang simpanan yang tiada dalam tampung ini akan menghasilkan ralat.
ISU UNTUK PERANTI MUDAH ALIH:
Walaupun boleh dimainkan pada Android, sebahagian besar kandungan baharu dalam tampung ini melibatkan penerokaan persekitaran rupa bumi (permainan titik dan klik) dengan UI yang tidak dibina untuk peranti mudah alih. Terdapat isu besar yang datang dengan ini yang saya hanya temui semasa menguji permainan hari ini.
Ini termasuk:
Dialog Buih Pertuturan terlalu kecil. Ini bukan penyelesaian yang mudah. Seperti yang dijelaskan sebelum ini, buih perlu diletakkan secara manual setiap baris. Ia adalah ciri renpy yang agak baru-baru ini dan malangnya kekurangan bahan seperti mengubah saiz secara automatik berdasarkan kandungan di dalamnya, atau dapat menetapkan pelapiknya secara global. Jadi saya rasa saya perlu menukarnya secara manual kali ini.
Elemen UI terlalu kecil dan sukar untuk diklik pada peta.
Ciri melangkau tidak boleh dimatikan semasa berada di peta. Mesti tekan Kembali untuk menghentikannya.
Ini akan dikemas kini dalam tampung fokus android kemudian.