Nah, ini dia: sistem pertempuran boleh dimainkan! Saya hanya akan meletakkan sebilangan kecil nota tampalan di sini buat masa ini, tetapi saya akan segera menulis catatan yang memperincikan proses pemikiran saya dan semua perkara yang ada dalam pembangunan ini, bersama dengan matlamat masa depan saya untuk permainan, dan bagaimana ia akan datang sepanjang. Bagaimanapun, inilah gambaran ringkas mengenai apa yang telah berubah sejak binaan terakhir:
PERMAINAN MODUL KOMBAT
- Dari menu utama, anda kini boleh memainkan salah satu daripada dua modul; Tempur, dan Hideout. Modul pertempuran melemparkan anda ke arena, dan membuat anda menentang lawan wanita. Matlamat anda cukup mudah: menguasai lawan anda, dan memaksakan kehendak panjang dan lilitan anda ke atas mereka. Untuk melakukan ini, melawan mereka sehingga kesihatan mereka berkurang menjadi 0. Mereka akan berlutut dalam keadaan bingung. Setelah ini berlaku, bergerak dekat mereka dan tekan kekunci E, seperti yang ditunjukkan oleh arahan. Anda akan mula menegaskan penguasaan anda terhadap mereka, dan kamera akan dilepaskan ke mod bebas sehingga anda dapat melihat aksi yang lebih baik.
-Anda boleh bergerak ke arah mana pun dengan W / A / S / D
-LEFT ALT melakukan tanda putar / putar berdasarkan kekunci pergerakan yang anda tekan
-LEFT MOUSE melakukan serangan asas
-RIGHT MOUSE meletakkan anda dalam sikap menyekat
-SPACE membuat anda melompat
PERGERAKAN TINGKATAN
-DASH ATTACK: Melakukan DOW FORWARD (W + LEFT ALT) dan kemudian dengan segera mengklik LEFT MOUSE akan melakukan DASH ATTACK. Serangan ini tidak dapat dihentikan dan tidak dapat disekat. Ia juga secara ringkas akan mengejutkan sasaran jika berjaya.
-SLAM ATTACK: Melompat dengan SPACE, dan kemudian mengklik LEFT MOUSE semasa di udara akan melakukan SLAM ATTACK. Pergerakan ini (pada masa ini) sangat sukar dikendalikan, tetapi jika anda berjaya mendarat di dekat lawan, anda akan mengetuk mereka ke tanah selama beberapa saat.
-PARRY: Sekiranya anda memulakan blok dengan MOUSE KANAN, tepat sebelum serangan menyerang anda, anda akan MENYALAHKAN penyerang. Lawan anda seketika terhuyung-huyung, dan kesan bunyi yang berbeza dimainkan.
- KESIHATAN: Anda dan lawan anda mempunyai KESIHATAN yang berkurang ketika terkena. Sekiranya anda memukul musuh cukup kali, dan kesihatan mereka meningkat hingga 0, mereka akan jatuh dalam keadaan bingung, dan anda boleh mengikutinya.
- STAMINA: Serangan, DASH, dan BLOK anda menggunakan STAMINA. Sekiranya anda tidak mempunyai stamina yang cukup untuk melakukan pergerakan, langkah tersebut tidak akan dilakukan. Begitu juga, jika anda tidak mempunyai stamina yang cukup untuk menyekat serangan sepenuhnya, anda akan mengalami kerosakan kesihatan.
- GANGGUAN: Sebarang serangan asas boleh GANGGUAN jika anda (atau musuh) diserang. Serangan SLAM dan DASH tidak dapat dihentikan.
- Anda dapat memainkan semula bahagian pertempuran seberapa banyak yang anda suka, melalui menu (ESCAPE), atau melalui arahan pada akhir kemenangan anda.