Berikut ialah senarai perubahan:
Watak Baru – Elora
Kawasan Baru – Rumah Elora, Perpustakaan Elora
Pencarian Baru
Urutan Sinematik baharu untuk Elora
Cutscene Cerita Baharu
Urutan prolog baharu
Menambahkan kompas dan penunjuk pencarian baharu untuk mengarahkan pemain dengan lebih baik
Penambahbaikan cutscene boleh berinteraksi sebelum ini – lebih lancar dan gerakan yang menarik, bunyi keseluruhan yang lebih baik dan lebih banyak peralihan antara pose
v0.2.2
Menukar permainan kepada Unreal Engine 5.1 atas pelbagai sebab: prestasi keseluruhan yang lebih baik, pembetulan pada sistem Nanite dan Lumen, pembetulan pada pelbagai tambahan dan pemalam.
Penceritaan yang diperluaskan: 2 NPC baharu dengan dialog; lebih banyak dialog untuk NPC sedia ada; urutan pengenalan apabila memulakan permainan baharu; mengemas kini rantaian pencarian untuk memasukkan NPC baharu dan untuk membimbing pemain dengan lebih baik; penunjuk pencarian yang dikemas kini; Ganjaran pencarian Cutscene kini dibahagikan kepada kategori "Bonus" dan "Utama"; sistem Minat tambahan (anda memerlukan minat untuk membuka kunci adegan – fikirkan sistem reputasi; anda memperoleh minat dengan menyelesaikan pencarian)
Kami merancang untuk menambah peta mini dan/atau kompas dan log pencarian pada masa hadapan
Hanya adegan bonus yang tersedia sekarang, dengan adegan yang lebih rumit dan rumit akan ditambahkan ke utama pada masa hadapan
Pertempuran diperluas: menambah tutorial pertempuran pengenalan dengan boneka latihan dan jenis musuh; anda kini boleh menggunakan Serangan Ringan, Serangan Berat dan mengelak arah (mengangkang); anda kini boleh menggunakan ramuan untuk memulihkan HP
Kami telah bekerja keras untuk mengalihkan cutscenes daripada video PRE-RENDERED kepada jujukan boleh berinteraksi MASA NYATA. Ini bermakna cutscenes KINI BOLEH BERINTERAKSI DENGAN: memutarkan kamera di sekeliling titik pusat, zum masuk/keluar semasa cutscene, fungsi jeda, lakukan tindakan (rebut, tampar dll). Cutscenes kini bergelung secara lalai untuk setiap bahagian sehingga pemain memilih untuk maju ke bahagian seterusnya.
Penafian: cutscene kini terikat kepada prestasi dalam permainan dan tetapan visual (cth sebarang perubahan tetapan grafik menjejaskan kualiti cutscene dan akan membawa kepada variasi fps). Idea umum di sebalik penggunaan cutscenes pra-diberikan ialah mereka tidak akan terjejas oleh sebarang gangguan prestasi dan akan bermain hampir sama pada semua mesin, malah yang rendah, tanpa kompromi kepada kesetiaan visual. Selepas berulang-alik, kami memutuskan untuk menggunakan sistem yang boleh berinteraksi, walaupun terikat dengan spesifikasi setiap mesin. Satu lagi had ini ialah pada masa ini ia hanya boleh memainkan semula cutscenes dari dalam tahap dan bukan dari Menu Utama. Kami akan meneroka cara menyelesaikannya lebih jauh.
Cutscenes yang diolah semula sepenuhnya. Gelung awal adalah pendek dan bertujuan untuk mencerminkan kualiti grafik yang boleh dijangkakan. Mereka tidak dimaksudkan untuk mewakili arah artistik. Kami membatalkan 3 adegan pemotongan yang telah dilaksanakan dan kami mengusahakan yang baharu yang sepatutnya lebih mewakili apa yang kami sasarkan.
Kami telah mengalih keluar 3 cutscene sedia ada dan membuat yang baharu: 1 untuk setiap watak. Memperluas menu pilihan: pada masa ini pencarian memberi ganjaran kepada adegan potong "Bonus". Kami merancang untuk menambah lebih banyak lagi! (kedua-dua watak dan cutscene setiap watak)
Di sebalik semua kerja semula dan penambahan, kami telah berjaya mengurangkan saiz keseluruhan projek kepada ~3.4GB.
Pelbagai pengoptimuman yang boleh meningkatkan prestasi sehingga 20% pada konfigurasi perkakasan tertentu (sepatutnya lebih ketara pada tahap rendah). Kami akan melakukan banyak hantaran dan lelaran pada prestasi pada masa hadapan.
Sistem Simpan diolah semula dan kini sepatutnya berfungsi dengan sewajarnya. Simpanan lama MUNGKIN rosak dan/atau tidak boleh digunakan apabila memuatkan simpanan lama pada sistem baharu. Kami akan beralih kepada sistem baharu yang membenarkan keserasian simpan dalam tampung seterusnya.
Kami mengesyorkan semua orang memulakan Permainan Baharu untuk mengelakkan sebarang masalah.
Menambah baik rupa umum tahap: menambah bangunan baharu, tekstur baharu, jerat baharu, ditambah pada jerat sedia ada, lampu tweak dsb.
Memperbaik UI dengan ikon baharu, fungsi baharu dan responsif yang lebih baik.
Memandangkan permainan ini masih dalam pembangunan sangat awal, mana-mana perubahan di atas mungkin akan dikembalikan pada masa hadapan jika kami percaya terdapat alternatif yang lebih baik atau jika ia menjadi bermasalah lebih jauh.